home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Games.EXE 1997 December / PC Games.EXE (December 1997).iso / ZGIDemo / ZorkGI.pcg < prev   
Encoding:
Text File  |  1997-09-23  |  1.3 KB  |  11 lines

  1. Price: N/A
  2. Activision: 800-477-3650
  3. Technical Support: 310-255-2050
  4.  
  5. System Requirements: Pentium 90, 16MB RAM, Windows 95, SVGA Video Card, 4X-Speed CD-ROM Drive, Sound Blaster Compatible Sound Card, Mouse.
  6.  
  7. Zork Grand Inquisitor, the eighth Zork title, is an epic, first-person adventure game. It's also the first chapter of The Magic Wars Trilogy that continues the legacy of the best-selling adventure game of all time.
  8.  
  9. The land of Zork is slowly dying. All traces of its magic are being hunted down and destroyed by the tyrannical Grand Inquisitor. To save the crumbling Empire, you must journey back in time to the days of old Zork. With a Flathead, a Brogmoid, a Griffin and the Dungeon Master as your allies, you must retrieve three enchanted treasures. Or the Grand Inquisitor and his Magic Wars will eventually put an end to all magic, and Zork.
  10.  
  11. In the demo, you play the faceless, ageless, genderless adventure-person. You are in Port Foozle, where the most elite troops of the Grand Inquisition are hunting for a magic lantern that you just happen to possess. You must evade the Inquisition, and seek refuge in the Great Underground Empire. To complete the demo, you must open three doors in the Great Underground Empire - the door to the Dungeon Master's lair, the door to GUE Tech, and the turnstile to Z Underground, Zork's fabulous subway system.